变量

变量可以是任意基本数据类型,也可以是任意自定类型。变量的类型由其标识符后面的特殊字符决定。

变量类型

这些特殊字符被称为类型标签,其中包括:

  • % = 整数值变量

  • # = 浮点值变量

  • $ = 字符串变量

  • .{类型名} = 自定类型变量

以下是有效变量的示例:

  • Score%

  • speed#

  • name$

  • player.Player

类型标签只需要在定义(第一次调用时)添加即可。在此之后,您可以选择性忽略掉类型标签。

如果在定义时没有指明类型标签,则变量将默认认为是整数值变量。

将同一变量名用于定义不同类型的变量是非法的。例如,如果您已定义了一个叫做 name% 的整数值变量,那么再定义一个叫做 name$ 的字符串变量就是非法的。

变量赋值

Blitz 使用 = 关键字为变量赋值。例如:score% = 0 将为整数值变量 score 赋值 0

变量作用域

变量可以是全局变量,也可以是本地变量。这定义了程序中可以使用该变量的位置。

  • 全局变量可以在程序的任意位置使用。

  • 本地变量只能在创建变量的函数内使用。

Global 关键字被用于定义一个或多个全局变量。例如:

Global Score = 0, Lives = 3, Player_up = 1

将定义三个全局变量。

相似地,Local 被用于定义本地变量:

Local temp_x = x, temp_y = y

如果变量在定义时未指明是全局变量还是本地变量,则变量默认为本地变量。

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