# 常量

常量是拥有固定值的变量，在程序运行中不会改变的量。常量可以是任意基本数据类型。常量可以用于定义屏幕分辨率等变量。

* **浮点值常量**必须包含小数点。例如：`5` 是整数常量，而 `5.0` 则是浮点常量。
* **字符串常量**必须被括号包裹。例如：`"This is a string constant"`。

`Const` 关键字被用于定义常量。例如：

```basic
Const one_hundred = 100
```

此后，您可以在程序中的任何位置使用 `one_hundred`，而不是直接使用 `100`。

更有意义的例子是：

```basic
Const width = 640, height = 480
```

之后，您就可以在程序中使用更加可读的 `width` 和 `height`，而不是 `640` 和 `480`。

此外，如果您想要修改宽度和高度，则只需要在声明处进行更改。

Blitz 有两个内置整数值常量：`True` 和 `False`。`True` 等于 `1`，而 `False` 等于 `0`。

Blitz 也有一个内置浮点值常量为 `Pi`。
