变量
变量可以是任意基本数据类型,也可以是任意自定类型。变量的类型由其标识符后面的特殊字符决定。
变量类型
这些特殊字符被称为类型标签,其中包括:
%
= 整数值变量#
= 浮点值变量$
= 字符串变量.{类型名}
= 自定类型变量
以下是有效变量的示例:
Score%
speed#
name$
player.Player
类型标签只需要在定义(第一次调用时)添加即可。在此之后,您可以选择性忽略掉类型标签。
如果在定义时没有指明类型标签,则变量将默认认为是整数值变量。
将同一变量名用于定义不同类型的变量是非法的。例如,如果您已定义了一个叫做 name%
的整数值变量,那么再定义一个叫做 name$
的字符串变量就是非法的。
变量赋值
Blitz 使用 =
关键字为变量赋值。例如:score% = 0
将为整数值变量 score
赋值 0
。
变量作用域
变量可以是全局变量,也可以是本地变量。这定义了程序中可以使用该变量的位置。
全局变量可以在程序的任意位置使用。
本地变量只能在创建变量的函数内使用。
Global
关键字被用于定义一个或多个全局变量。例如:
将定义三个全局变量。
相似地,Local
被用于定义本地变量:
如果变量在定义时未指明是全局变量还是本地变量,则变量默认为本地变量。
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